Launcher / Dodatki

Launcher i dodatki do Minecraft

Aby grać w Minecraft'a i w pełni korzystać z jego możliwości, musimy posiadać kilka rzeczy:

  • Launcher - aplikacja która służy do uruchamiania gry, ponadto ma jeszcze kilka przydatnych funkcjonalności, które omówię w dalszej części.
    Launcher do pobrania poniżej:

    Launcher Minecraft wersja JAR
    Launcher Minecraft wersja EXE

    lub jak kto woli ze strony autora:
    http://shigmeahyea.us.to/spongeupdate.php

    Aby przejść do opisu instalacji i konfiguracji Launcher'a kliknij tutaj:
    Opis do Minecraft Launcher >>>

  • MCPatcher - nie jest niezbędny do gry, ale znacząco usprawnia instalacje i zarządzanie modyfikacjami do minecrafta ( zwłaszcza tymi starszymi w formie paczek zip ), jest także zalecany w przypadku stosowania tekstur HD. W przypadku stosowania Forge i OptiFine, nie ma większego sensu używania MCP.
    MCPatcher do pobrania poniżej:

    Minecraft MCPatcher

    Aby przejść do opisu instalacji i konfiguracji MCPatcher'a kliknij tutaj:
    Opis do Minecraft MCPatcher >>>

  • OptiFine - modyfikacja wprowadzająca więcej ustawień graficznych w grze, w tym obsługe tekstur HD.
    Możemy ją stosować jako alternatywe dla MCPatcher'a lub razem z nim.

    W przypadku gdy korzystamy z Optifine i MCPatcher wyłączamy opcje MCPatchera jak na rysunku >>>.

  • Tekstury HD - oczywiście na standardowych teksturach gra także ma swój urok, ale moim zdaniem lepiej wygląda w HD,
    osobiście polecam teksture Faithful - jest to default'owa tekstura w rozdzielczości hd (32x32).
    Więcej na temat tekstur znajdziesz w zakładce Tekstury >>>

  • Mody - modyfikacje do minecraft to temat rzeka, od drobnych wprowadzających pojedyncze usprawnienia do dużych modyfikacji wprowadzających nowe moby, bloki czy nawet zmieniające wygląd całego świata, część z nich jest dedykowana wyłącznie dla trybu Singleplayer, inne działają w obu trybach, jeszcze inne wymagają specjalnej modyfikacji zwanej Forge,
    Więcej na temat modów znajdziesz w zakładce Mody >>>

Na koniec jeszcze taka ogólna uwaga:
Warto założyć sobie jakiś katalog przeznaczony na wszelkie dodatki do Minecraft, żeby mieć wszystko w jednym miejscu, a nie jak to zwykle bywa porozrzucane na pulpicie

Przykładowa struktura mogłaby wyglądać tak:

moj_Minecraft
        Game_Directory
                Profil_MC_v1.8
                Profil_MC_v1.7
                ...
                Profil_MC_v1.6
        Launchers
        Mody
                MC_v1.8
                MCv1.7
                ...
                MC_v1.6
        Tekstury
                MC_v1.8
                MC_v1.7
                ...
                MC_v1.6
        Tools
                Ikonki
                MCPatcher
                itp.

Teraz wystarczy już tylko wysłać skróty do Minecraft i MCPatcher na Pulpit,
zmienić ikonki ( żeby ładnie wyglądały ), i można grać.


Lista Itemów do Minecraft

Warto mieć ją pod ręką, szczególnie gdy mamy uprawnienia do takich komend jak /give , czy np. do pluginu WorldEdit.

Pobierz: Lista Items do Minecraft

Launcher do Minecraft

Pod Windows możemy uruchomić go na dwa sposoby:

  • skorzystać z pliku wykonywalnego exe
  • lub
  • jeżeli z jakiegoś powodu nie chcemy korzystać z pliku exe, można również uruchamiać wersje jar , przeznaczoną dla pozostałych systemów operacyjnych. Jeżeli Java jest prawidłowo skonfigurowana w naszym komputerze, plik z rozszerzeniem .jar , powinien się uruchomić tak jak exe po dwukrotnym kliknięciu, jeżeli tak się nie dzieje, pozostaje nam stworzyć sobie np. na Pulpicie plik tekstowy z rozszerzeniem .bat wewnątrz wpisujemy coś takiego:
    "C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" -jar nasz_launcher.jar" ,
    gdzie:
    nasz_launcher.jar to nazwa pliku naszego launchera, UWAGA - jeżeli plik launcher'a znajduje się w innym katalogu niż plik bat to podajemy pełną ścieżkę do pliku, a nie tylko samą nazwę.
    "C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" ścieżka do Javy w naszym komputerze. W zależności od tego, jaki mamy system operacyjny i zainstalowaną wersje Javy, ścieżka ta może się różnić.

    Przykładowy plik możesz pobrać tutaj: Minecraft.bat

    Nie ma znaczenia którym sposobem uruchamiamy nasz Launcher.

    Jednak czasem zdarza się że autor "dolepi" do pliku exe jakieś "gowno", ewentualnie nic nie dolepił, a antywirus i tak krzyczy że coś znalazł, właśnie dlatego przedstawiłem wam alternatywny sposób uruchamiania launchera pod Windows.

Obie wersje możesz pobrać tutaj:
Launcher Minecraft wersja JAR
Launcher Minecraft wersja EXE

lub jak kto woli ze strony autora:
http://shigmeahyea.us.to/spongeupdate.php

Po rozpakowaniu archiwum, wybierz jedną z wersji i uruchom plik,
powinieneś zobaczyć coś takiego:

Wpisujemy tu swój login i klikamy Play, możemy także zapisać nasz login i następnym razem wybrać go z rozwijanej listy.

Jeżeli uruchamiałeś launcher plikiem bat, otworzy sie także czarne okno konsoli windows (cmd), można je zamknąć zaraz jak tylko zobaczymy okienko launchera.

A tak wygląda już właściwe okno naszego launchera, posiada on kilka zakładek ale nas tak naprawdę interesują tylko opcje związane z dodawaniem i edycją Profili ( lewy dolny róg ).

Po co w ogóle nam te profile ?

Minecraft jest grą bardzo elastyczną jeżeli chodzi o konfiguracje i wszelkiego rodzaju dodatki, często wychodzą też nowe wersje samej gry, stąd też potrzeba aby to wszystko jakoś upożądkować.

I temu właśnie służą Profile. Możemy sobie stworzyć osobne profile do konkretnych wersji minecraft, ale także np. do wersji z konkretnym zestawem modyfikacji.

Profil defaultowy jest ustawiony tak że uruchamia gre zawsze w najnowszej oficjalnej wersji.

Okienko edytora profili wygląda tak:

  • Profile Name - wpisujemy nazwę naszego profilu, warto w nazwie podać wersje MC, której użyjemy. np. Minecraft 1.8

  • Game Directory - definiujemy miejsce gdzie będą przechowywane nasze save'y, tekstury, logi a także lista serwerów .
    Domyślnie, pole to wskazuje na katalog naszego minecrafta.

    Po co nam ta opcja ?

    Otóż wyobraźmy sobie sytuacje że mamy kilka profili np. dla wersji 1.6, 1.6 z Forge, 1.7, 1.7 z modami, 1.8, dla każdego profilu mamy po kilka save'ów, tekstur i serwerów. Jeżeli jesteśmy na domyślnym ustawieniu, to wszystkie te save'y, tekstury, logi, lista serwerów, są wspólne dla wszystkich profili, czyli wchodząc na profil dla MC 1.8 mamy np. save'y, tekstury, logi, serwery z pozostałych wersji MC.
    Jeżeli ktoś nie lubi takiego bałaganu, to może skorzystać właśnie z tej opcji.

    Jeżeli zdecydujecie się na zmianę tego ustawienia, mam jeszcze kilka uwag:
    katalog Game Directory , nie musi być w katalogu .minecraft, może znajdować się w dowolnym miejscu na dysku.
    Kolejną rzeczą jaką zauważyłem w tej wersji launchera, jest to że dla wersji MC_1.8 nie zakłada on katalogu resourcepacks, dlatego po uruchomieniu minecrafta, w miejscu wskazanym jako Game Directory dla danego profilu, utwórz katalog resourcepacks ręcznie, jeżeli nie istnieje.

  • Enable (Snapshots) - dodaje wersje testowe do listy wyboru.

  • Use version - wybieramy wersje dla naszego profilu, 'Use Latest Version', oznacza najnowszą aktualnie wersje.

  • Resolution - możemy zdefiniować rozmiary początkowe okienka gry.

  • Launcher Visibility - określamy co się ma stać z oknem Launchera po uruchomieniu Minecraft'a, dostępne opcje to:
    - schowanie po starcie gry i ponowne otwarcie po jej zakończeniu
    - zamknięcie po starcie gry ( domyślnie )
    - pozostawienie Launchera otwartego ( np. jeżeli chcemy mieć wgląd w konsole )

  • Ostatnie dwie opcje związane są z Javą

  • Executable - możemy zmienić ścieżkę do Javy, np. jeżeli mamy w systemie kilka wersji Javy, to w tym miejscu możemy wybrać jedną z nich.
  • JVM Arguments możemy przydzielić więcej ramu dla naszego Minecrafta np. przydzielić mu 2G zamiast 1G -Xmx2G
  • Klawisz Open .minecraft - przenosi nas do katalogu domowego gry, czyli zamiast wpisywać %Appdata%, możemy kliknąć w niego.

    Zapisujemy Profil klikając w przycisk Save Profile ,
    następnie wybieramy go z rozwijanej listy Profile i klikamy Play .

    Jeżeli chcemy powrócić do okienka wyboru loginu klikamy przycisk:
    Log Out ( w prawym dolnym rogu ).

    To tyle na temat Launchera do Minecraft.

MCPatcher do Minecraft

We wcześniejszych wersjach Minecraft, gdy nie było jeszcze katalogu dedykowanego dla modów, a także modyfikacji OptiFine , MCPatcher był w zasadzie niezbędnym narzędziem jeżeli chodzi o Tekstury HD, ale również bardzo popularny do zarządzania modami. Dzisiaj stracił już nieco na znaczeniu, ale w dalszym ciągu możemy z niego korzystać.

Analogicznie jak w przypadku Launcher'a, aplikacje MCPatcher możemy uruchomić w Windows, zarówno plikiem typu EXE ,
jak i plikiem z rozszerzeniem .JAR .

Jeżeli zastanawiasz się który sposób wybrać, bądź nie możesz uruchomić pliku JAR podwójnym kliknięciem, odsyłam Cie do początku opisu poświęconego: Launcher'owi do Minecraft >>>.

Linki do pobrania MCPatcher'a znajdziesz na końcu tego opisu.

Po wypakowaniu pliku z archiwum, uruchamiamy go, naszym oczom ukaże się coś takiego:

Wiesz już do czego służą profile w Minecraft. Jeśli nie odsyłam Cie ponownie do opisu poświęconego: Launcher'owi >>>.

MCPatcher również operuje na Profilach.

Jak widać na rysunku powyżej w polu New profile mamy nazwę MCPatcher , jest to domyślna nazwa proponowana przez aplikacje. Zmieniamy ją sobie na bardziej precyzyjną, jako że możemy mieć kilka profili MCP dla różnych wersji minecraft.

W polu Game version , mamy wersje minecrafta,
ale tylko te dla których istnieją zdefiniowane Profile w Launcherze .

W momencie naciśnięcia przycisku Patch aplikacja stworzy nowy profil o nazwie podanej w polu New profile .

Jak wspomniałem wyżej MCPatcher bazuje na profilach z Launchera, zatem
zanim przejdziemy do konfigurowania MCPatchera, musimy wcześniej stworzyć odpowiedni profil bazowy w Launcherze
jeżeli tego nie zrobimy, to profilem bazowym będzie profil default launchera , który jak pisałem w opisie poświęconym launcherowi, domyślnie korzysta z najnowszej aktualnie wersji minecraft, co w kontekście stosowania modyfikacji ( które jak wiadomo są wrażliwe na wersje minecraft ), nie jest wskazane.

Zatem tworzymy sobie wcześniej profil bazowy w Launcherze.
Przykładowy profil dla wersji 1.8

Jak widać ustawiłem sobie swoje Game Directory
MCPatcher przeniesie wszystkie ustawienia z profilu bazowego na nowy profil który utworzy.

Stworzenie profilu bazowego w Launcherze to za mało, żeby MCPatcher mógł go odczytać, należy jeszcze po jego stworzeniu uruchomić Minecrafta tak aby stworzył się katalog wersji. Wystarczy że zobaczymy menu główne gry, nie trzeba uruchamiać świata.

W MCPatcherze ustawiamy sobie nasz profil bazowy:

Jeżeli naciśniemy przycisk 'Patch', Minecraft będzie już rozpoznawał tekstury HD.

Po zpatchowaniu w Launcherze pojawi się nowy profil:

I na tym właśnie profilu będziemy grali.

Dodawanie nowych modyfikacji

Tutaj jedna ważna uwaga:

MCPatcher przyjmuje pliki z rozszerzeniem .zip, niektóre mody np. OptiFine są udostępniane z rozszerzeniem .jar

Żeby MCPatcher przyjął nam takiego moda musimy zmienić rozszerzenie pliku z .jar na .zip

Ważne nie spakować zipem pliku jar tylko zmienić rozszerzenie ( nazwe pliku )

Aby dodać nową modyfikacje klikamy przycisk z '+', otworzy się menager plików i wybieramy docelowy plik, w tym przykładzie będzie to mod OptiFine_1.8.0_HD_U_B2.zip, pojawi się okienko jak poniżej, klikamy 'OK'

w kolejnym okienku znajduje się lista plików z naszego patcha, zatwierdzamy klikając 'OK'

jak widać poniżej nowy moduł został dodany do programu.

UWAGA !!!

W przypadku gdy korzystamy z Optifine i MCPatcher wyłączamy opcje MCPatchera jak na rysunku poniżej.

Teraz wystarczy już tylko kliknąć przycisk 'Patch', by nowe pliki zostały dodane do Minecraft'a.

W każdej chwili możemy wycofać zmiany używając przycisku 'Unpatch'.

Jeżeli chcemy chwilowo wyłączyć jakąś modyfikacje, nie musimy jej kasować z listy MCP, wystarczy że usuniemy ptaszka i klikniemy Patch .

Przed ponownym użyciem przycisku 'Patch' nie trzeba używać przycisku 'Unpatch.

Żeby dodawać niektóre moduły może być potrzebny moduł ładujący ModLoader odpowiedni do wersji gry.


Forge + MCPatcher

Nie ma większego sensu używać MCPatcher z takimi modyfikacjami jak Forge i modami pod Forge.
Część modów albo nie zainstalujemy w MCP, albo nie będą działać jak powinny. Jeśli jednak ktoś bardzo chce połączyć MCP i Forge to tutaj macie opis jak to zrobić. Jeżeli występują konflikty między modami, jakiś mod nam nie działa, a jest w formie pliku JAR , możemy instalować je hybrydowo, czyli część modów umieścić w katalogu mods naszego Game Directory , a inne zainstalować z MCPatcher .
Jeżeli chodzi o samego Forge to nie dodajemy tej modyfikacji w MCP tylko instalujemy go instalką w pliku jar , a następnie na bazie profilu Forge'a, tworzymy nowy profil dla MCP.

Zaczynamy od zainstalowania Forge'a.

Pobieramy instalkę forge'a, odpowiednio do wersji MC.
W tym celu przechodzimy do działu Mody.

Uruchamiamy plik JAR, naszym oczom ukaże się coś takiego:

zatwierdzamy OK , instalka 'dociągnie' sobie jeszcze jakieś biblioteki, więc powinniśmy mieć połączenie z internetem.
I tyle, Forge zainstalowany.

Teraz przechodzimy do Launchera , żeby dostosować profil Forge.
ustawiamy np. jak poniżej:

Uruchamiamy MC, żeby stworzył się katalog dla profilu, wystarczy że zobaczymy menu główne gry, nie trzeba uruchamiać świata. Kolejnym krokiem jest stworzenie nowego profilu w MCPatcherze na podstawie profilu Forge'a którego utworzyliśmy przed chwilą. Uruchamiamy MCP i ustawiamy profil bazowy jak poniżej:

Zmieniamy sobie nazwę New profile

W przykładzie dodane są jeszcze dwa mody, w tym OptiFine , dlatego wyłączone są wszystkie opcje MCP, związane z grafiką.
Jeżeli nie używacie OptiFine, to zostawcie je włączone.

Klikamy Patch , w Launcherze pojawi się nowy profil, w naszym przykładzie o nazwie MCPatcher_Forge_v1.7.10 i to jest profil z którego będziemy grali. Profil łączący MCPatcher i Forge , w tym przykładzie także OptiFine.

Naturalnie mody OptiFine i Rei's Minimap , możemy także wrzucić bezpośrednio do katalogu:
Game_Directory / nazwa naszego profilu / mods ,
w naszym przykładzie będzie to:
C:\moj_Minecraft\Game_Directory\MCP_Forge_v1.7.10\mods

W przypadku modów udostępnianych w formie pliku jar , sugeruje właśnie takie postępowanie.


mcpatcher do Minecraft 1.8.1 / 1.7.10 / 1.6

Program mcpatcher dla Windows możesz pobrać tutaj: mcpatcher-5.0.0_01.zip ,

dla pozostałych systemów tutaj: mcpatcher-5.0.0_01.jar ,

dalej postępuj jak w opisie powyżej.


mcpatcher do Minecraft 1.5.2

Program mcpatcher dla Windows możesz pobrać tutaj: mcpatcher-3.0.4_02.zip ,

dla pozostałych systemów tutaj: mcpatcher-3.0.4_02.jar ,

dalej postępuj jak w opisie powyżej.


mcpatcher do Minecraft 1.4.7 i starsze

Program mcpatcher dla Windows możesz pobrać tutaj: mcpatcher-2.4.5_04.zip ,

dla pozostałych systemów tutaj: mcpatcher-2.4.5_04.jar ,

dalej postępuj jak w opisie powyżej.